CALCULADORA · DUTCHING
Calculadora de dutching
Calculadora de dutching gratis: ingresa las cuotas de los resultados de un mismo evento y la apuesta total o la ganancia que quieres para ver la apuesta en cada resultado, de modo que el pago sea igual. Sin registro; todo se calcula en tu navegador. Por ejemplo, cuotas de 3.00, 4.00 y 6.00 con una apuesta de 100 dan un pago de 133,33 y una ganancia de 33,33.
Σ 1/k = 0.7500
Total apostado 100,00 · Pago 133,33 · ganancia 33,33
| Resultado | Cuota | Apuesta |
|---|---|---|
| 1 | 3.00 | 44,44 |
| 2 | 4.00 | 33,33 |
| 3 | 6.00 | 22,22 |
Si no gana ninguno de los resultados: −100,00
Ajustes
Buscar surebets a mano lleva demasiado tiempo. El escáner Dozor compara las líneas de las casas y muestra surebets con los montos ya calculados.
Abrir el escánerCómo usar la calculadora
- Elige el número de resultados del evento e ingresa la cuota de cada uno: de una misma casa o las mejores de casas distintas.
- Elige el objetivo: apuesta total o ganancia objetivo, e indica el monto.
- Apuesta los montos de la tabla en cada resultado: gane el que gane, el pago es el mismo.
- Ten presente el caso en que no gana ninguno de los resultados: entonces se pierde toda la apuesta.
Cómo se calcula
El dutching consiste en apostar a varios resultados de un mismo evento de modo que el pago sea el mismo gane el que gane. La apuesta al resultado i es pago / kᵢ, y el pago es bankroll / Σ 1/k. Si se fija una ganancia objetivo P, el pago es P / (1 − Σ 1/k). Ejemplo: 3.00, 4.00 y 6.00 → 1/3 + 1/4 + 1/6 = 0.75; con una apuesta de 100 el pago es 100 / 0.75 = 133,33, las apuestas son 44,44, 33,33 y 22,22, y la ganancia es 33,33. Si en los resultados elegidos Σ 1/k es menor que uno, que gane cualquiera de ellos deja ganancia, pero si no gana ninguno, se pierde toda la apuesta. El mismo cálculo con casas distintas se llama surebet, y lo hace la calculadora de surebets.
Qué no tiene en cuenta la calculadora
- El riesgo de perder toda la apuesta: el dutching no garantiza ganancia si no gana ninguno de los resultados elegidos.
- Los límites de la casa y sus reglas de liquidación del mercado: devolución en caso de empate, anulación, desplazamiento de la línea.
- El redondeo: la casa acepta apuestas por pasos, así que el pago real difiere un poco del calculado.
- La comisión se fija en los ajustes con un solo valor para todos los resultados.
Cuando los mismos resultados están en casas distintas y Σ 1/k es menor que uno, la ganancia no depende del resultado. Esos pares los muestra en tiempo real el escáner Dozor.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia el dutching de una surebet?
La fórmula es la misma. En una surebet los resultados están cubiertos en casas distintas y la ganancia está asegurada si Σ 1/k es menor que uno. En el dutching las apuestas a varios resultados suelen hacerse en una misma casa, y si no gana ninguno de los elegidos, se pierde toda la apuesta.
¿Cómo se reparte una apuesta entre tres resultados?
Apuesta al resultado = apuesta total × (1/k) / Σ 1/k. Ejemplo: 3.00, 4.00, 6.00 y una apuesta de 100 dan 44,44, 33,33 y 22,22; si gana cualquiera de ellos, el pago es 133,33.
¿Cómo calcular las apuestas para una ganancia objetivo?
Elige el objetivo «Ganancia objetivo»: pago = P / (1 − Σ 1/k), apuesta total = pago × Σ 1/k. Si Σ 1/k no es menor que uno, esa ganancia es inalcanzable, y la calculadora lo indicará.
Otras herramientas gratuitas
- Calculadora de surebets — hasta 10 resultados, comisión de exchange, pata fija y ROI
- Calculadora de margen — margen, probabilidades y cuotas justas
- Conversor de cuotas — decimales, americanas, fraccionarias y probabilidad
- Calculadora de cobertura — monto de la cobertura y ganancia con cualquier resultado
- Calculadora de Kelly — parte del bankroll, apuesta y EV