Surebets en esports: disciplinas, mercados y casas
Dónde hay más surebets de esports y dónde duran más: CS2, Dota 2, Valorant, LoL, mercados por juego, casas y parejas. Datos de Dozor de 30 días.
Contenido
CS2 genera la mayoría de las surebets de esports —el 79 % de los episodios—, pero donde más duran es en League of Legends y Overwatch: allí una de cada cinco surebets, y casi una de cada dos, supera el minuto. En 30 días, del 6 de octubre al 5 de noviembre de 2026, el escáner Dozor registró 4.829.879 episodios de surebets (1.397.673 surebets distintas); la mediana de vida en todos los juegos principales es de 2 segundos o menos, salvo en LoL.
Abajo: las proporciones por juego, los mercados principales de cada uno, las casas y parejas cuyos precios divergen más a menudo y qué rompe una surebet de esports. Lo que hace el propio escáner está en la página del escáner de surebets para esports.
Por qué los esports dan surebets
- Live con eventos frecuentes. Una ronda en CS2 o Valorant, una kill en Dota 2: cada evento mueve la línea, y las casas la actualizan a distinta velocidad. En esos segundos se abre una surebet: el 93 % de los episodios en los datos es live, con una mediana de vida de 2 segundos.
- Muchos mercados por partido. Además del ganador, hay hándicaps y totales por mapas, rondas y kills, y objetivos del mapa. Cada mercado es otra ocasión de divergir.
- Proveedores de línea distintos. Las casas cripto, las casas convencionales y los mercados de predicción toman los precios de fuentes distintas. Las marcas de un mismo proveedor comparten una línea y no dan surebets entre sí: es un grupo de feed. Duel, BC.Game, Roobet, CSGOEmpire y Reels funcionan con la línea de BetBy; Gamdom y Shuffle, con la de Oddin.
Proporciones por juego
| Juego | Episodios | Proporción | Mediana de vida | Más de 60 s |
|---|---|---|---|---|
| CS2 | 3.835.068 | 79,4 % | 2 s | 2,7 % |
| Dota 2 | 409.000 | 8,5 % | 2 s | 8,0 % |
| Valorant | 353.034 | 7,3 % | 0 s | 3,2 % |
| League of Legends | 167.155 | 3,5 % | 6 s | 19,4 % |
| Rainbow Six | 33.100 | 0,7 % | 4 s | 11,1 % |
| Mobile Legends | 15.178 | 0,3 % | 4 s | 9,0 % |
| King of Glory | 8.069 | 0,2 % | 6 s | 19,4 % |
| Overwatch | 5.303 | 0,1 % | 44 s | 46,6 % |
Qué significa: CS2 y Valorant dan volumen, pero allí las surebets son cuestión de segundos. LoL, Rainbow Six y Overwatch dan tiempo: en LoL una de cada cinco surebets dura más de un minuto; en Overwatch, casi la mitad. Para apostar a mano son dos modos distintos: en CS2 las apuestas deben estar listas antes de abrir la tarjeta; en LoL hay tiempo para revisar las reglas.
Mercados por juego
| Juego | Mercado | Episodios | Mediana de vida | Más de 60 s |
|---|---|---|---|---|
| CS2 | Hándicap | 1.267.440 | 2 s | 2,7 % |
| CS2 | Ganador | 827.977 | 2 s | 4,5 % |
| CS2 | Total | 730.543 | 2 s | 2,6 % |
| Dota 2 | Ganador | 223.032 | 2 s | 3,9 % |
| Dota 2 | Hándicap | 51.432 | 2 s | 4,4 % |
| Dota 2 | Total | 38.982 | 2 s | 1,9 % |
| Valorant | Hándicap | 120.120 | 0 s | 2,5 % |
| Valorant | Total | 77.271 | 2 s | 4,5 % |
| Valorant | Ganador | 67.914 | 2 s | 5,4 % |
| League of Legends | Ganador | 57.659 | 2 s | 7,8 % |
| League of Legends | Total de kills | 35.462 | 12 s | 29,4 % |
| League of Legends | Hándicap | 21.953 | 6 s | 10,0 % |
En CS2, Dota 2 y Valorant los tres mercados principales —hándicap, ganador y total— viven igual de poco. En League of Legends el segundo mercado por volumen es el total de kills, y allí casi un tercio de las surebets supera el minuto. En Dota 2 los mercados de kills y objetivos vienen después de los tres primeros: el hándicap de kills tiene 18.554 episodios y un 21,5 % de más de un minuto; el primer Roshan, 17.885 y un 41,0 %. El total de rondas en CS2 y Valorant es un caso aparte por las reglas de la prórroga: véase el artículo sobre surebets en CS2.
Entre quién divergen los precios
| Casa | Episodios | Proporción de episodios |
|---|---|---|
| 1xBet | 1.692.238 | 35,0 % |
| Duel | 799.389 | 16,6 % |
| Thunderpick | 788.854 | 16,3 % |
| 1win | 497.528 | 10,3 % |
| Polymarket | 438.206 | 9,1 % |
| Pareja | Episodios | Más de 60 s |
|---|---|---|
| 1xBet — Thunderpick | 533.274 | 0,2 % |
| 1win — 1xBet | 129.102 | 0,9 % |
| Duel — 1xBet | 100.065 | 3,7 % |
| Duel — Polymarket | 59.517 | 12,0 % |
| 1xBet — Polymarket | 59.329 | 4,7 % |
Las tablas incluyen casas y parejas internacionales. Una surebet tiene dos casas o más, así que las proporciones de las casas suman más del 100 %. 1xBet participa en el 35 % de los episodios en 30 días; en los días completos de la ventana su proporción va del 24 % al 41 % (el día va de las 21:00 a las 21:00 UTC; consulta a la misma historia en la misma ventana). Una sola pareja —1xBet y Thunderpick— genera el 11 % de todos los episodios, pero solo el 0,2 % dura más de un minuto: una surebet frecuente no es necesariamente cómoda. Las parejas de un mismo grupo de feed no están en las tablas ni pueden estarlo: el escáner no las cuenta.
Qué rompe una surebet de esports
- Dos casas liquidan distinto. Por ejemplo, la retirada de un equipo. Reglas de CS2 de Pinnacle: «si un equipo se retira, recibe la victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas de un mapa, todas las apuestas de ese mapa se anulan» (traducción nuestra). Polymarket: si el partido ya empezó y un equipo gana por abandono o descalificación del rival, el mercado se liquida a favor del ganador; si ocurre antes del inicio, 50-50. El mismo hecho da una devolución en una pata y una ganancia o una pérdida en la otra.
- Prórroga. Pinnacle cuenta la prórroga y otros desempates en el resultado; otra casa puede liquidar el total de rondas sin ella: revísalo. Más en el artículo sobre surebets en CS2.
- Kills. Las casas definen de forma distinta qué muertes cuentan como kill: en Dota 2, Pinnacle no cuenta los denies, los suicidios ni las muertes por creeps neutrales y por Roshan. Detalles en el artículo sobre surebets en Dota 2.
- Segundos. La mediana de vida es de 2 segundos: una surebet con un precio que hace rato no se actualiza probablemente ya se cerró. Cuánto duran las surebets por mercado y casa está en ¿Cuánto dura una surebet?
Por dónde empezar
No empieces por CS2 en live, sino por los mercados que dan tiempo: total de kills en LoL, hándicap de kills y objetivos en Dota 2, prematch. La página del escáner de surebets para esports explica qué juegos y mercados lee el escáner y qué muestra la tarjeta de la surebet; las apuestas se calculan en la calculadora.
Preguntas frecuentes
¿Qué juego da más surebets?
CS2: el 79 % de los episodios en 30 días.
¿Dónde duran más las surebets?
En Overwatch (mediana de 44 segundos, 46,6 % más de un minuto), League of Legends y King of Glory (19,4 % más de un minuto). Por mercado: total de kills en LoL y objetivos del mapa en Dota 2.
¿Por qué 1xBet tiene tantas surebets?
Es una medición, no una valoración de la casa: 1xBet participa en el 35 % de los episodios, incluida la pareja más frecuente con Thunderpick. De las surebets con 1xBet, el 2,0 % dura más de un minuto.
¿Duel y BC.Game dan surebets entre sí?
No: comparten una línea, es un mismo grupo de feed. Lo mismo vale para Roobet, CSGOEmpire y Reels.
Fuentes
Revisado el 5 de noviembre de 2026.
- Reglas de apuestas de Pinnacle, sección Esports: prórroga, retirada de un equipo en CS2, qué cuenta como kill en Dota 2.
- Reglas del mercado «Map Handicap» de Polymarket (CS2, 5 de noviembre de 2026): abandono y descalificación antes y después del inicio del partido.
- Dozor: datos — metodología; grupos de feed — según los proveedores de línea de las casas en Dozor.
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