DOZOR.BET

Surebets en esports: disciplinas, mercados y casas

Dónde hay más surebets de esports y dónde duran más: CS2, Dota 2, Valorant, LoL, mercados por juego, casas y parejas. Datos de Dozor de 30 días.

Redacción de Dozor8 min de lectura

Contenido

CS2 genera la mayoría de las surebets de esports —el 79 % de los episodios—, pero donde más duran es en League of Legends y Overwatch: allí una de cada cinco surebets, y casi una de cada dos, supera el minuto. En 30 días, del 6 de octubre al 5 de noviembre de 2026, el escáner Dozor registró 4.829.879 episodios de surebets (1.397.673 surebets distintas); la mediana de vida en todos los juegos principales es de 2 segundos o menos, salvo en LoL.

Abajo: las proporciones por juego, los mercados principales de cada uno, las casas y parejas cuyos precios divergen más a menudo y qué rompe una surebet de esports. Lo que hace el propio escáner está en la página del escáner de surebets para esports.

Por qué los esports dan surebets

  • Live con eventos frecuentes. Una ronda en CS2 o Valorant, una kill en Dota 2: cada evento mueve la línea, y las casas la actualizan a distinta velocidad. En esos segundos se abre una surebet: el 93 % de los episodios en los datos es live, con una mediana de vida de 2 segundos.
  • Muchos mercados por partido. Además del ganador, hay hándicaps y totales por mapas, rondas y kills, y objetivos del mapa. Cada mercado es otra ocasión de divergir.
  • Proveedores de línea distintos. Las casas cripto, las casas convencionales y los mercados de predicción toman los precios de fuentes distintas. Las marcas de un mismo proveedor comparten una línea y no dan surebets entre sí: es un grupo de feed. Duel, BC.Game, Roobet, CSGOEmpire y Reels funcionan con la línea de BetBy; Gamdom y Shuffle, con la de Oddin.

Proporciones por juego

JuegoEpisodiosProporciónMediana de vidaMás de 60 s
CS23.835.06879,4 %2 s2,7 %
Dota 2409.0008,5 %2 s8,0 %
Valorant353.0347,3 %0 s3,2 %
League of Legends167.1553,5 %6 s19,4 %
Rainbow Six33.1000,7 %4 s11,1 %
Mobile Legends15.1780,3 %4 s9,0 %
King of Glory8.0690,2 %6 s19,4 %
Overwatch5.3030,1 %44 s46,6 %

Qué significa: CS2 y Valorant dan volumen, pero allí las surebets son cuestión de segundos. LoL, Rainbow Six y Overwatch dan tiempo: en LoL una de cada cinco surebets dura más de un minuto; en Overwatch, casi la mitad. Para apostar a mano son dos modos distintos: en CS2 las apuestas deben estar listas antes de abrir la tarjeta; en LoL hay tiempo para revisar las reglas.

Mercados por juego

JuegoMercadoEpisodiosMediana de vidaMás de 60 s
CS2Hándicap1.267.4402 s2,7 %
CS2Ganador827.9772 s4,5 %
CS2Total730.5432 s2,6 %
Dota 2Ganador223.0322 s3,9 %
Dota 2Hándicap51.4322 s4,4 %
Dota 2Total38.9822 s1,9 %
ValorantHándicap120.1200 s2,5 %
ValorantTotal77.2712 s4,5 %
ValorantGanador67.9142 s5,4 %
League of LegendsGanador57.6592 s7,8 %
League of LegendsTotal de kills35.46212 s29,4 %
League of LegendsHándicap21.9536 s10,0 %

En CS2, Dota 2 y Valorant los tres mercados principales —hándicap, ganador y total— viven igual de poco. En League of Legends el segundo mercado por volumen es el total de kills, y allí casi un tercio de las surebets supera el minuto. En Dota 2 los mercados de kills y objetivos vienen después de los tres primeros: el hándicap de kills tiene 18.554 episodios y un 21,5 % de más de un minuto; el primer Roshan, 17.885 y un 41,0 %. El total de rondas en CS2 y Valorant es un caso aparte por las reglas de la prórroga: véase el artículo sobre surebets en CS2.

Entre quién divergen los precios

CasaEpisodiosProporción de episodios
1xBet1.692.23835,0 %
Duel799.38916,6 %
Thunderpick788.85416,3 %
1win497.52810,3 %
Polymarket438.2069,1 %
ParejaEpisodiosMás de 60 s
1xBet — Thunderpick533.2740,2 %
1win — 1xBet129.1020,9 %
Duel — 1xBet100.0653,7 %
Duel — Polymarket59.51712,0 %
1xBet — Polymarket59.3294,7 %

Las tablas incluyen casas y parejas internacionales. Una surebet tiene dos casas o más, así que las proporciones de las casas suman más del 100 %. 1xBet participa en el 35 % de los episodios en 30 días; en los días completos de la ventana su proporción va del 24 % al 41 % (el día va de las 21:00 a las 21:00 UTC; consulta a la misma historia en la misma ventana). Una sola pareja —1xBet y Thunderpick— genera el 11 % de todos los episodios, pero solo el 0,2 % dura más de un minuto: una surebet frecuente no es necesariamente cómoda. Las parejas de un mismo grupo de feed no están en las tablas ni pueden estarlo: el escáner no las cuenta.

Qué rompe una surebet de esports

  • Dos casas liquidan distinto. Por ejemplo, la retirada de un equipo. Reglas de CS2 de Pinnacle: «si un equipo se retira, recibe la victoria por decisión administrativa o es descalificado antes de que se jueguen todas las rondas de un mapa, todas las apuestas de ese mapa se anulan» (traducción nuestra). Polymarket: si el partido ya empezó y un equipo gana por abandono o descalificación del rival, el mercado se liquida a favor del ganador; si ocurre antes del inicio, 50-50. El mismo hecho da una devolución en una pata y una ganancia o una pérdida en la otra.
  • Prórroga. Pinnacle cuenta la prórroga y otros desempates en el resultado; otra casa puede liquidar el total de rondas sin ella: revísalo. Más en el artículo sobre surebets en CS2.
  • Kills. Las casas definen de forma distinta qué muertes cuentan como kill: en Dota 2, Pinnacle no cuenta los denies, los suicidios ni las muertes por creeps neutrales y por Roshan. Detalles en el artículo sobre surebets en Dota 2.
  • Segundos. La mediana de vida es de 2 segundos: una surebet con un precio que hace rato no se actualiza probablemente ya se cerró. Cuánto duran las surebets por mercado y casa está en ¿Cuánto dura una surebet?

Por dónde empezar

No empieces por CS2 en live, sino por los mercados que dan tiempo: total de kills en LoL, hándicap de kills y objetivos en Dota 2, prematch. La página del escáner de surebets para esports explica qué juegos y mercados lee el escáner y qué muestra la tarjeta de la surebet; las apuestas se calculan en la calculadora.

Preguntas frecuentes

¿Qué juego da más surebets?

CS2: el 79 % de los episodios en 30 días.

¿Dónde duran más las surebets?

En Overwatch (mediana de 44 segundos, 46,6 % más de un minuto), League of Legends y King of Glory (19,4 % más de un minuto). Por mercado: total de kills en LoL y objetivos del mapa en Dota 2.

¿Por qué 1xBet tiene tantas surebets?

Es una medición, no una valoración de la casa: 1xBet participa en el 35 % de los episodios, incluida la pareja más frecuente con Thunderpick. De las surebets con 1xBet, el 2,0 % dura más de un minuto.

¿Duel y BC.Game dan surebets entre sí?

No: comparten una línea, es un mismo grupo de feed. Lo mismo vale para Roobet, CSGOEmpire y Reels.

Fuentes

Revisado el 5 de noviembre de 2026.

Qué sigue

Sigue leyendo

Redacción de Dozor · sobre el servicio y los datos

Dozor es un servicio de análisis: no acepta apuestas ni garantiza ganancias. Las casas de apuestas limitan cuentas y anulan apuestas. 18+.